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從用戶體驗角度淺析VR直播:體育賽事篇

來源:互聯(lián)網(wǎng)        編輯:郭雨婷    2016-08-31 14:34:33     加入收藏    咨詢

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最近NextVR這家來自美國的VR初創(chuàng)公司在中國的科技媒體資訊中頻頻出現(xiàn)。8月初,NextVR獲得主要來自中國企業(yè)的8000萬美元B輪融資;上周NextVR申請的6項新專利獲...

  最近 NextVR 這家來自美國的VR初創(chuàng)公司在中國的科技媒體資訊中頻頻出現(xiàn)。8月初,NextVR 獲得主要來自中國企業(yè)的8000萬美元B輪融資;上周 NextVR 申請的6項新專利獲得通過。一時間 NextVR 及其涉足的VR直播業(yè)務引來了科技界人士的眾多關注。

  而在參與 NextVR B輪投資的中國企業(yè)名單中,微鯨VR也赫然在列。這家年輕的本土企業(yè)自今年成立以來,就對于諸多體育賽事和娛樂節(jié)目進行了VR直播。如果說 NextVR 是美國領先的VR直播公司,那么微鯨VR可以說是中國VR直播的先行者。

  對于VR直播,我一直非常關注,因為它提供了一種全新的直播方式。其實從目前的階段來看,VR直播更多的還處于全景視頻直播的水平,從其涉及的領域來看,VR直播主要集中在體育賽事和娛樂節(jié)目兩方面,當然一些企業(yè)也開始了對于VR直播秀場的嘗試。今天我想從用戶體驗的角度,說說我對于體育賽事的VR直播的理解。

  目前VR直播的劣勢

  在介紹VR直播的優(yōu)勢之前,我想先說說VR直播的劣勢,而這就要從VR直播與傳統(tǒng)直播的異同說起了。經(jīng)過我的觀察,我發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)直播與VR直播的共同點有下面這么幾條。

  第一,直播設備不能進入比賽場地內(nèi)部。任何一項體育賽事,其規(guī)則都是至關重要的,而其中一條最基本的要求就是,一定要保證比賽的正常進行。把直播設備放在賽場內(nèi)部,一定會影響比賽的正常進行,所以這點是不被允許的。

  第二,多機位拍攝。這點不需要多說明了,幾乎所有比賽都不會只有一個機位。與之對應的,在比賽現(xiàn)場,一定會有工作人員進行切換直播畫面的操作。

  第三,拍攝位置極其重要。無論對于傳統(tǒng)直播,還是VR直播,有一個好的拍攝位置都非常重要,前面已經(jīng)說了,直播設備不能放在賽場內(nèi)部,所以賽場邊緣就成了所有直播團隊的必爭之地,為了直播效果,一定要爭取到一個好位置。

  相對于共同點,傳統(tǒng)直播與VR直播的差異點要更多一些,而這些差異點往往就是目前VR直播的劣勢所在。

  第一,傳統(tǒng)直播可以通過鏡頭變焦進行近距離特寫,我們可以看到運動員或賽場內(nèi)部某些區(qū)域的近距離畫面,而目前的VR直播因為技術(shù)問題,還不能實現(xiàn)近距離特寫拍攝。

  第二,傳統(tǒng)直播可以進行畫面回放,我們可以看到某些精彩瞬間的回放,而VR直播現(xiàn)在還沒有。

  第三,傳統(tǒng)直播一般都有現(xiàn)場解說,雖然有時候我們并不想聽,但VR直播現(xiàn)在還沒有。

  第四,傳統(tǒng)直播已經(jīng)加入了不少視覺特效,比如說比賽分數(shù)、運動軌跡等等,而VR直播現(xiàn)在還沒有。

  VR直播的優(yōu)勢

  剛才簡單說了傳統(tǒng)直播與VR直播的異同點??瓷先?,VR直播占盡劣勢,那么相對于傳統(tǒng)直播,VR直播有什么優(yōu)勢呢?我認為主要有三點。

  第一,VR直播能夠“看得更多”。無論是在任何機位,進行VR直播的全景攝像機拍攝的畫面內(nèi)容都比傳統(tǒng)攝像機更豐富。比如說傳統(tǒng)直播在進行近距離特寫時,很可能漏掉一些場內(nèi)發(fā)生的情況,所以才會需要畫面回放進行補充。而理論上,全景攝像機會一直通過360度拍攝的方式記錄周圍的全部情況,當然,當我們左顧右盼時也可能會錯過一些內(nèi)容,不過VR直播至少給了觀眾看得更多的可能性和選擇權(quán)。

  第二,VR直播能夠“如臨現(xiàn)場”,其實這點才是VR直播真正的優(yōu)勢。傳統(tǒng)直播更像是電視劇,我們只能看到編導想要讓我們看的畫面。VR直播則更像是我們在現(xiàn)場觀賽,而且是位于一個比VIP席位還要好的位置去觀賽。比如說我上次現(xiàn)場探班的冰上盛典2016,微鯨VR進行了全程的VR直播,當時直播的全景攝像機的機位是在冰場旁邊,所以我可以用一個與選手平視的角度去觀看VR直播,那種感覺遠不是坐在觀眾席可以比的。再舉一個籃球賽的例子,當你觀看籃球賽的VR直播,你就好像是場邊的教練或者裁判,而且你“身后”就是選手的休息席,這種體驗遠勝現(xiàn)場的所有VIP席位。

  第三,對于某些比賽,VR直播的體驗還要超越傳統(tǒng)直播。如說拳擊賽。在之前微鯨VR進行VR直播的昆侖決格斗賽事現(xiàn)場,其中一個全景攝像機的機位放在了擂臺某個臺柱后面,我當時的感覺就好像自己是場邊的評委。我個人認為這種觀賽角度比傳統(tǒng)直播還要好,因為場內(nèi)的所有人——選手、裁判和觀眾都離我很近,現(xiàn)場的臨場感非常之強。

  說到這里,我個人認為比賽場地對于VR直播的影響確實非常大。一般來說,場地越小的比賽,VR直播的效果越好,而對于足球這樣的大場地比賽,VR直播的效果確實會比籃球賽或者拳擊賽遜色不少。

  總結(jié)和展望

  剛才我簡單列出了目前VR直播的劣勢和優(yōu)勢,最后我還想再補充幾點。

  首先,對于畫面回放和現(xiàn)場解說,我相信未來的VR直播中添加這些內(nèi)容并沒有什么技術(shù)方面的難度,只不過是需不需要的問題。因為如果你在現(xiàn)場觀賽的時候也是沒有現(xiàn)場解說的,如果VR直播的目的是超越現(xiàn)場的觀賽感,那么現(xiàn)場解說就不一定是必須的功能。

  其次,視覺特效的添加,一定是會發(fā)生在VR直播上的發(fā)展趨勢。我前面說過了,目前的VR直播還只是全景視頻,未來真正的VR直播一定會包含視覺特效與強互動性的內(nèi)容。舉個例子來說,未來當我們用手機或VR頭顯觀看VR直播時,我們可以在畫面中選擇自己支持的隊員進行點贊,同時我們會看到本場比賽中哪名隊員的點贊數(shù)最高。未來的直播一定是高互動性的直播,這一點已經(jīng)在直播秀場中得到了充分驗證,彈幕、禮物、虛擬物品早已成為年輕人眼中的必然之物,而傳統(tǒng)直播如果不能增加這些互動性,很可能在未來會失去大量的年輕觀眾。

  最后,VR直播一定不會取代傳統(tǒng)直播。這一點就像是廣播沒有取代報刊,電視沒有取代廣播一樣,VR直播開創(chuàng)的是一片用戶體驗的新邊疆,而傳統(tǒng)直播依然對于很多用戶是有意義的。我個人估計,未來更崇尚自由、更追求臨場感和互動性的年輕用戶會成為VR直播的主流用戶。

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